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Le recensioni di GV


MATTEL | Marshall
Recensione del 09/01/2009 - Autore: hobbeer

Articolo del 09/01/2009 - Autore: hobbeer




Nel 1986 alla Mattel ebbero l'idea di fare due importanti investimenti: il primo, dare un sacco di spazio alla consolle Intellivision, nonostante Nintendo, Atari, Commodore e co.
fossero in circolazione con prodotti più furbi e accattivanti, il secondo quello di creare una nuova linea di action figures che potesse superare in fatturato e fama la linea
di He-man e i Masters of the Universe e magari rivaleggiare in termini di patriottismo coi G.I.Joe della Hasbro. Detto ciò, l'idea fu di ambientare una storia fantascientifica in un west del futuro, il mondo di New Texas, un pianeta lontano, popolato da razze di ogni genere, che, nonostante
l'apparenza di coloni sfigati, vivono con ogni genere di apparecchio tecnologicamente avanzato (incluse pistole laser e astronavi spaziali).
Nel futuro mondo di Bravestarr gli umani hanno colonizzato il lontano pianeta di New Texas, ricco di un nuovo minerale preziosissimo chiamato Kerium. Proprio a causa del prezioso materiale, il malvagio stregone Stampede dona al criminale Tex Hex grandi poteri, in modo che possa portare scompiglio e rubare quanto più Kerium possibile. Ma la legge non lascia questo malvagio impunito, e manda sul pianeta Marshall Bravestarr, uno sceriffo spaziale di origini pellerossa, e con magici poteri: egli può infatti, in ogni momento, richiamare a sè i poteri di quattro animali e sfruttare la velocità del Puma, l'udito del Lupo, la vista del Falco, e la forza dell'Orso. Bravestarr inoltre, può contare sulle sue capacità di tiratore, e ha diversi amici e aiutanti, a cominciare dal suo cavallo bionico Trenta/Trenta, che può trasformarsi e rimanere in posizione eretta, per meglio assestare i colpi col suo fucile SarahJane.
Altri alleati sono lo Sciamano (tra l'altro avversario giurato di Stampede), che lo consiglia e lo guida, e gli ha donato i suoi magici poteri; la giudice J.B. (innamorata di Bravestarr); Long-arm John, dal braccio bionico; il vice-sceriffo Deputy Fuzz, la cui razza è originaria di New Texas; e l'ex pirata spaziale, ora gestore del Saloon, Handle-bar. Questi i personaggi base del cartone animato, che però non furono prodotti tutti nella linea di giochi.

La linea di giocattoli comprendeva action figures, veicoli e playsets. Tra questi erano disponibili:

* Bravestarr stesso
* Deputy Fuzz, il vice sceriffo, un alieno basso con una frusta gommosa
* Trenta/Trenta, il cavallo robotico di Bravestarr
* Handle Bar, un imponente barista alieno con grossi baffi a manubrio e la pelle verde, aiutante di Bravestarr
* Judge Joy, il magistrato del pianeta, armata con un martello legato a un lazo
* Long Arm John, un cowboy con un braccio bionico allungabile

* Tex Hex, l'arcinemico di Bravestarr
* Outlaw Scuzz, un alieno della stessa razza del vicesceriffo, alleato con Tex Hex
* Sand Storm, un mostro rosso armato di bazooka
* Thunder Stick, un robot antropomorfo con un cannone al posto del braccio destro
* Dingo Dan, uno dei summenzionati uomini-dingo

* Stratocoach, una diligenza in stile ottocentesco che può ripiegare le ruote e diventare un velivolo
* Skull Walker, un mezzo di trasporto dotato di gambe usato da Tex Hex
* Fort Kerium, un playset comprendente una prigione, una banca e il centro di comando
* Laser-Fire Backpack, uno zaino che i personaggi della serie possono indossare, dotato veramente di un LED infrarosso e un fotosensore
* Neutralaser, una replica in scala 1:1 dell'arma di Bravestarr, contenente un LED infrarosso e un fotosensore

Articolo del 07/12/2009 - Autore: liprandi
Ciao, scusami, ma Dingo Dan, il Giudice JB e Long Arm John non sono mai stati prodotti in realtà. Ciao!

Articolo del 16/02/2010 - Autore: hobbeer
Ok, ottima osservazione!

Articolo del 15/05/2010 - Autore: DOYLE
ma non è uguale a questa ? http://www.nijirain.com/Lady-ToysBRAVESTARR.htm mi piace l'idea della recensione ma deve esser fatta sulla propria esperienza sul prodotto o può essere copia-incollata anche da altri siti ?



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